
В зависимости от того, насколько серьёзно вы хотите тимплеить, закуп меняется.
- Самым простым и оптимальным стартом будет
+ выбор из
(если вражеский саппорт спалился на вардинге или у противников есть инвизник, желающий украсть руну),
(дополнительные ресурсы на линию, рекомендую всё равно взять второй манго) или приберечь золото и купить максимально быстро
на линии против спамеров. - Проходит 1 минута игры - покупаем
и везём себе, так как важнее было поставить стартовые варды в мид и хард(ну, то есть как... В нынешнем метагейме на лёгкой вард в кусты всё-таки важнее, но мы ж в паб играем, хардеру не хватит мозгов самому себе вард купить, легче ему сразу впулить). Ставим либо чтобы видеть подходы из леса/руну, либо лайн-вард на передвижения вражеского оффлейнера. - Далее, закупаясь вардами, к концу ирли-гейма желательно иметь
, но не обязательно, поскольку вам не раз может прийтись жертвовать собой или покупать больше средств обнаружения. - В мидгейме у нас огромный выбор. Но по сути круче всего иметь
и
. - Далее можно вставить в сборку какой-то темповый статовый недорогой слот. Хоть сейчас этот предмет и смотрится лучше, сам по себе для цм сильно лучше не стал, посему барабан
к сборке по этому гайду подходит, но это вынужденная покупка. Лично мне, с учётом таланта на каст-рендж и винд лейса, из которого очень приятно собрать именно вессель (короче, скиллами дотянемся, чего цм как раз обычно и не хватает), мне очень импонирует
. Дороговато частично, не совсем саппортинг, но в целом предмет полезный, а что важнее - статовый. - Также, что важно, некоторые игры можно реально выиграть при помощи
вместо глиммера, да и вообще первым предметом. Проверено, в определённых пиках выбор в пользу этого предмета - выбор однозначной победы. С этим предметом у меня пока 100% винрейт, но нужно понимать, что это выиграет одну из десяти-двадцати-пятидесяти игр. Опять надо думоть(( - Не забываем
, если прижмёт. Может очень помочь, да ещё и статы. Ну, а вообще, как показывает практика,
суперсилён, он и вправду помогает пережить 70-80 процентов способностей противников при инициации. - Никогда не оставляем саппортинг.
обязательны к покупке всегда. За исключением, пожалуй, первого, если у противников ни одной неуязвимости невидимости в команде. - В более поздней игре уже пора выходить и в более серьёзные предметы, хотя у нас уже и есть всё необходимое.
станут оптимальным окончанием билда. Если даже после этого игра не закончится, то, полагаю, там у вас двухчасовая "изи-каточка". - Чем закупиться в оверлейте: суперскими вариантами являются
или
. Если нет, то хороши будут такие варианты
.
- И никогда не покупайте
. Это отвратительный для неё предмет. За ту же цену вместо малополезных статов можно получить форс и глиммер, да даже очень ситуативный
, которыми драки переворачиваются. Не поспорить, в одной игре из ста может потребоваться собрать эту гхадость. В одной из ста.
и
первыми слотами можно собирать, только если ваш персонаж может глобально повлиять на игру. На 5 позиции такое случается нечасто, тут от вас зависит только вижен на карте и поддержка в драке, а не основной дпс (хотя последнее, конечно, снова-таки зависит от того, насколько "рукастые" у нас мейты). Придаваясь чуть большему субъективизму, лично мне с блинком играть становится слишком просто и скучно. ЦМ с блинком - имба и мерзость. Неспортивно, неинтересно, не обязательно.
Итак, почему же те или иные предметы на Рилай выглядят именно так, а не иначе. Как ни странно, при умении играть на ней, цм - очень эгоистичный персонаж. Вы думаете, что она вкачивает ауру, чтобы на остальных линиях было попроще? Да не смешите, она это делает для себя - чтобы она сама могла скиллами поспамить, пофармить, в общем, чувствовать себя не особенно стеснённо. Но это только пример.
Так вот, самое важное для цм - статы. Для меня это настолько очевидно, что даже не вижу смысла придумывать какие-то аргументы, просто первостепенно важны интеллекет или манапул. Второстепенно важна мобильность. Третестепенно - хп: пул или реген уже не так значимо. Ну и, как подпункт, армор - эффективное здоровье.
Соответственно,
- мобильность и хпреген.
- Статы, саппорту важен каждый статочек!
- один из самых имбовых эффектов в доте2 вообще. Опять же, если кто начнёт оспаривать - даже лень объяснять, урна слишком имба, чтобы этого не замечать.
нередко даже имеет смысл зарашить.
В зависимости от того, насколько серьёзно вы хотите тимплеить, закуп меняется.
- Самым простым и оптимальным стартом будет
+ выбор из
(если вражеский саппорт спалился на вардинге или у противников есть инвизник, желающий украсть руну),
(дополнительные ресурсы на линию, рекомендую всё равно взять второй манго) или приберечь золото и купить максимально быстро
на линии против спамеров. - Проходит 1 минута игры - покупаем
и везём себе, так как важнее было поставить стартовые варды в мид и хард(ну, то есть как... В нынешнем метагейме на лёгкой вард в кусты всё-таки важнее, но мы ж в паб играем, хардеру не хватит мозгов самому себе вард купить, легче ему сразу впулить). Ставим либо чтобы видеть подходы из леса/руну, либо лайн-вард на передвижения вражеского оффлейнера. - Далее, закупаясь вардами, к концу ирли-гейма желательно иметь
, но не обязательно, поскольку вам не раз может прийтись жертвовать собой или покупать больше средств обнаружения. - В мидгейме у нас огромный выбор. Но по сути круче всего иметь
и
. - Далее можно вставить в сборку какой-то темповый статовый недорогой слот. Хоть сейчас этот предмет и смотрится лучше, сам по себе для цм сильно лучше не стал, посему барабан
к сборке по этому гайду подходит, но это вынужденная покупка. Лично мне, с учётом таланта на каст-рендж и винд лейса, из которого очень приятно собрать именно вессель (короче, скиллами дотянемся, чего цм как раз обычно и не хватает), мне очень импонирует
. Дороговато частично, не совсем саппортинг, но в целом предмет полезный, а что важнее - статовый. - Также, что важно, некоторые игры можно реально выиграть при помощи
вместо глиммера, да и вообще первым предметом. Проверено, в определённых пиках выбор в пользу этого предмета - выбор однозначной победы. С этим предметом у меня пока 100% винрейт, но нужно понимать, что это выиграет одну из десяти-двадцати-пятидесяти игр. Опять надо думоть(( - Не забываем
, если прижмёт. Может очень помочь, да ещё и статы. Ну, а вообще, как показывает практика,
суперсилён, он и вправду помогает пережить 70-80 процентов способностей противников при инициации. - Никогда не оставляем саппортинг.
обязательны к покупке всегда. За исключением, пожалуй, первого, если у противников ни одной неуязвимости невидимости в команде. - В более поздней игре уже пора выходить и в более серьёзные предметы, хотя у нас уже и есть всё необходимое.
станут оптимальным окончанием билда. Если даже после этого игра не закончится, то, полагаю, там у вас двухчасовая "изи-каточка". - Чем закупиться в оверлейте: суперскими вариантами являются
или
. Если нет, то хороши будут такие варианты
.
- И никогда не покупайте
. Это отвратительный для неё предмет. За ту же цену вместо малополезных статов можно получить форс и глиммер, да даже очень ситуативный
, которыми драки переворачиваются. Не поспорить, в одной игре из ста может потребоваться собрать эту гхадость. В одной из ста.
и
первыми слотами можно собирать, только если ваш персонаж может глобально повлиять на игру. На 5 позиции такое случается нечасто, тут от вас зависит только вижен на карте и поддержка в драке, а не основной дпс (хотя последнее, конечно, снова-таки зависит от того, насколько "рукастые" у нас мейты). Придаваясь чуть большему субъективизму, лично мне с блинком играть становится слишком просто и скучно. ЦМ с блинком - имба и мерзость. Неспортивно, неинтересно, не обязательно.
Итак, почему же те или иные предметы на Рилай выглядят именно так, а не иначе. Как ни странно, при умении играть на ней, цм - очень эгоистичный персонаж. Вы думаете, что она вкачивает ауру, чтобы на остальных линиях было попроще? Да не смешите, она это делает для себя - чтобы она сама могла скиллами поспамить, пофармить, в общем, чувствовать себя не особенно стеснённо. Но это только пример.
Так вот, самое важное для цм - статы. Для меня это настолько очевидно, что даже не вижу смысла придумывать какие-то аргументы, просто первостепенно важны интеллекет или манапул. Второстепенно важна мобильность. Третестепенно - хп: пул или реген уже не так значимо. Ну и, как подпункт, армор - эффективное здоровье.
Соответственно,
- мобильность и хпреген.
- Статы, саппорту важен каждый статочек!
- один из самых имбовых эффектов в доте2 вообще. Опять же, если кто начнёт оспаривать - даже лень объяснять, урна слишком имба, чтобы этого не замечать.
нередко даже имеет смысл зарашить.